OMERTÀ

Ano: 2019
Orientação: Cláudia Weber
Equipe: Luccas Nigro, Leonardo Albuquerque, Rodrigo Gomes e Tiago Rodrigues
Áreas: Lúdico, Design gráfico, Design de embalagem e Design editorial

O jogo chama-se Omertà, o código de conduta adotado por diversas máfias italianas, quem o descumprir, sofre severas punições. Com uma temática inspirada em cassinos, o jogador toma o papel de um personagem mafioso, disposto a apostar sua influência na cidade em um siples jogo de cartas.

Para o jogo, foi desenvolvida toda a parte visual e conceitual, além das detalhadas regras que são completamente funcionais.

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